11月8日,任天堂发布了一则声明,吸引了一众粉丝的目光。不过,这次并非游戏新动向,而是电影。
任天堂称,计划将旗下热门IP《塞尔达传说》搬上大银幕,由索尼和任天堂各出资50%,且索尼还会负责全球发行。
值得注意的是,《塞尔达传说》的电影改编将是真人版!
另外,任天堂还表示,该片将由任天堂与漫威制片人Ari Arad旗下公司Arad Productions共同制作,由韦斯・鲍尔(《移动迷宫系列》导演)执导,德里克·康纳利(《侏罗纪世界》、《金刚:骷髅岛》编剧)任编剧,任天堂总监宫本茂和Ari Arad担任制片人。
消息一出,不少玩家直言“任天堂宇宙”正在形成。
《塞尔达传说》真人版影视化,对任天堂而言,可以说是一场豪赌。而此次,任天堂之所以敢如此大迈步向前,还要从前不久的另一大IP超级马里奥说起。
在2016年,任天堂便开始立项游戏IP超级马里奥的影视化项目,而在立项7年,斥资超1亿美元后,《超级马力欧兄弟大电影》也最终于今年4月在全球上映。
国内票房方面,《超级马力欧兄弟大电影》最终收获了1.71亿元(约合2361万美元)的票房,夺得国内清明档票房冠军。而分账比例为25%,国内市场上,片方分账收入约为3793.4万元。
全球票房方面,《超级马力欧兄弟大电影》全球票房收入高达13.6亿美元,票房贡献前三的地区分别为北美地区5.74亿美元,日本1.01亿美元,以及墨西哥8537.8万美元。
这一成绩堪称票房“奇迹”。要知道,2013年上映的掀起全球观影热潮的的《冰雪奇缘》票房也仅有12.84 亿美元。而《超级马力欧兄弟大电影》也因此成为了全球票房第二高的动画电影,仅次于《冰雪奇缘2》(14.5亿美元)。
以1亿美元的成本,25%的分账比例粗略计算,《超级马力欧兄弟大电影》在全球小赚了约2亿美元。
而除了投资收益以外,更重要的是,《超级马力欧兄弟大电影》的成功,还带动了任天堂业业绩表现。
今年半年报显示,任天堂上半年净利润增长了18%,其中4月至9月,任天堂的利润总计近2713亿日元(合18亿美元),高于去年同期的2300亿日元(未细分季度业绩),销售额更是同比猛增21%。
可以说,正是这次超级马里奥IP的成功影视化,让任天堂野心满满,大阔步向前,也便有了《塞尔达传说》真人版电影。
有野心是好,但问题是,《超级马力欧兄弟大电影》的模式能否成功复制,仍需验证。
此前,知名任天堂爆料人Zippo曾透露,任天堂正在准备四部电影,分别为《超级马力欧兄弟大电影》续集、《大金刚》、《塞尔达传说》和《路易吉》衍生电影。
其中,《塞尔达传说》电影并非直接改编,而是将《时之笛》《风之杖》《暮光公主》等历代作品进行融合。
而这,和前不久的《超级马力欧兄弟大电影》的叙事思路可谓是如出一辙,或许,《塞尔达传说》大概率还是会走粉丝向的情怀路线。
这必然带来一些玩家和观影人的不满。
游戏IP荧幕化的难处在于,游戏和电影分属不同的艺术范畴,有着不一样的艺术要求。游戏的核心要求是足够“好玩 ”,而电影却是要讲好故事。
假设电影里,林克不是在驿站做黑暗料理,就是在河里摸鱼;不是在小摊或窗台下偷听八卦,就是在逗鸡挨打。在历(xia)练(guang)两年半之后,直到电影片尾曲响起,林克仍旧没有去救公主。那这样的成片必然是灾难性的。
这更接近于一部广告,一部玩家集体回忆录,而称不上是一部成功的电影。
毕竟,在电影艺术层面,动画版的《超级马力欧兄弟大电影》就已经饱受指责,更何况真人版的塞尔达?
另外,有意思的是,早在1993年,超级马里奥IP就已经有了真人电影——《超级马里奥兄弟》(1993),而该作甚至被评为“史上最烂电影之一”。
虽然真人版《塞尔达传说》坊间非议不断,且不确定消息重重,但是,对玩家而言,也是有可确定的大利好:
林克终于可以开口说话,不再是哑巴了。
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