第一次接触4399的时候,笔者还在读着初中呢,在上面玩着各种游戏不亦乐乎,后来随着年龄增长,也就渐渐没有再接触。
但近日,4399再次在游戏圈内掀起了不小的杆知队波澜,但这次和情怀无关,更多的,是负面的。
先来看看暴雪发出的一则通告:
没错,4399旗下两款产品《英雄枪战》及《枪战前线》因涉嫌抄袭《守望先锋》而被暴雪括军青翻谁讨断谁路刑派和网易联合起诉。
这并不算很光彩的事情,抄袭实冲这资束当打在任何地方都不值得同情,所以4399的做法并不应该带死酸增张美另晚有情怀的因素而被原谅,但我更想说的,这不过是当存策客逐破啊场永益一他今游戏大环境的冰山一角。
抄袭到,这个词语,似乎伴随着中国游戏发展史一路走来,非但没有衰弱的痕迹,反倒有互轻如压界优右陈路杂越演越烈的趋势。
甚至在某个大厂崛起的左粒联攻超景兴观早期,抄袭盗版甚至成了某种政治正确,育考就马须食起参促妈据当年的游戏玩家的心态是,抄抄抄,不能给国外任何一分钱,这也是当时很多玩家的心态。
无可厚非,在当时而言,国觉导造意究短调区本身国际关系和国内某些神秘因素的原因,其实玩家有这种心态很正常,甚至这不能甩锅给玩家,所以那时候的游戏厂商,也正是利用这种心理,大肆抄袭大肆纪捞金。
直到现在手游盛行空,抄袭之风也是跟着席卷了过来鱼到晶钢八资,厂商再也无法把抄袭的动机甩锅给玩家或者社会原因,然而还是拼着损失自己公司声誉默默的出着无数抄袭向的游戏,我想原因有以下几点:
暴利
玩家的容忍
相应的法律惩罚过轻
自己研发成本高,手游呀沿战来队则罗练带环更新快
先来说说第一点,暴利。
任何商业的东西,但凡扯到暴利,什么牛鬼蛇神都能出现,看看现在手游市场,各种换皮游戏,各种无版权很地率袁本古着巴的抄袭,想来不用照低损境介师我举例,读者朋友估计随便都能说出一大堆这种抄袭,换皮游戏出来,若不是因为暴利,恐怕早就没人做了。
第二点:玩家的容忍
记得有过这么一句话,你所花的措找族位山却律设每一块钱,都是为你想要的世界投票。
这句话没毛病,厂商随路阻候优跳半音更斗按随便便抄袭都有大把的银子入账,它为什么要去原创,为什么要去满足只有一部分人所要求的好游戏,或许最后辛辛苦苦做个原创还费力不讨好,就目前国内的玩家整体素质而言,容忍度还是太高了,再烂的游戏都有一大把人玩,一大把人充钱,长此以往,劣币驱逐良币,迎接我们的,只会更黑暗。
只希望游戏行业能经历一次阵痛,大家按现在的模式都挣不到钱了,自然会有人改变,浴火重生是最好的选择。
第三点:法律惩罚过轻
经常在网上看到诸如某某某被起诉,赔偿多少多少之类的新闻,但实际点开才发现,赔偿的金额太低,或许还不足抄袭所带来利益的十分之一,这就大大助长了抄袭者的风气。
对于他们而言,抄袭最坏的结果不过是赔点小钱,大部分都只是暂时下架游戏,法律在这一方面的路还很长,乱世用重典,这同样适用于游戏领域。
而值得庆幸的是,目前法律已经在开始完善,只希望执行能力能更大一些。
第四点:自己研发成本高,手游更新换代快
这一点主要原因在于目前游戏的准入门槛还是偏低了,导致大量毫无资质的人也跟风进去,有人说这不是坏事。但这也必须建立在有一个基本的市场规范下,大家进来的目的本来就不单纯,游戏要原创自己研发,成本太高了,加上手游更新换代快,除了一些希望长期发展的企业,更多的都是准备捞一笔就走的,这才搞得市场乌烟瘴气。
这里点名各类传奇手游,非常典型,借助资本大量宣传,卖弄玩家情怀,大肆圈钱,这一类游戏实在无力吐槽,同类型的非常多,居然还有那么多人充钱,部分国人的游戏品味还是有待提高的。
一方面,我们欢迎原创游戏,甚至欢迎各种不成熟的原创游戏,只要玩家在上面看到了厂商的尝试和努力,我们才知道,中国游戏不会死,我们能看到他们的创新,也就有了更多的希望。
另一方面,我也非常希望以后的玩家,能大量抵制这些靠抄袭起家的游戏,我们的努力,只是为了一个更为健康的游戏行业做出贡献。
希望不要再重蹈国产单机的覆辙,这是一个很悲伤的话题。
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